側滑面板Drawer
側滑面板會從螢幕邊緣滑入,同時保留一部分底下的畫面。
說說你想得到、卻不知道名稱的介面或流程。Vibulary 會找出適合的術語、顯示圖解,並整理成清楚的開發需求。
直接用自己的話描述。我們會看它長什麼樣、會做什麼,以及你何時需要它。從畫面側邊滑入的面板。
每個詞都會說明資料來自哪裡。正式標準、官方指南和業界常用詞會用不同標籤分清楚。
側滑面板會從螢幕邊緣滑入,同時保留一部分底下的畫面。
按鈕是一種控制項,按下後會在目前畫面執行一件事。
強制回應對話框是一個聚焦的小視窗,在關閉或完成前,會擋住目前畫面的其他操作。
底部面板是適合觸控的面板,會從畫面底部升起,也可能停在幾種不同高度。
指令面板是以鍵盤操作為主的搜尋面板,可以開啟功能、頁面和最近使用的項目。
玻璃擬態是一種使用半透明分層表面的視覺風格,會搭配模糊、亮邊和適度的深度感。
彈簧動畫採用物理模型,由剛性、阻尼、質量和初始速度控制動作。
設計變數(Design Token)是替一項設計決策命名的值,例如顏色、間距、字型或動態速度。
無障礙設計(Accessibility)讓不同能力的人都能理解和操作產品。它是一種設計與開發方式。
產品目標(Product Goal)說清楚產品要帶來的實際成果。成果可以給使用者或公司。
檢索增強生成(RAG)會在執行時找出相關的外部證據,再交給模型產生內容。
API 是軟體彼此溝通的一套規則;端點則是 API 裡的一個位址和一項操作。
CSS Grid 是同時安排橫列和直欄的版面系統,可以定義固定區域,也能隨空間調整。
表單驗證用規則和訊息找出漏填或填錯的內容。它也會避免並說明這些錯誤。
短暫通知是不會擋住頁面的簡短狀態訊息,通常會自己消失。
這組教學連結四個 Git 概念。Git 是版本控制系統;Repository 儲存物件和參照;Branch 替一條工作線命名;Commit 則用中繼資料記錄專案狀態。這個組合不是單一 Git 術語。
減少動態是一項無障礙設定,也是一種設計模式。它會移除或簡化不必要的移動效果。
問題陳述(Problem Statement)會說清楚誰遇到問題、問題何時發生,以及為什麼值得解決。
讀完情境,再選出最精確的術語。沒有陷阱題。
先寫下你要解決的事,再選介面要做什麼、長什麼樣和怎麼移動。我們會整理成可以複製的需求。
請寫下誰會使用、發生什麼事,以及最後要得到什麼結果。
每份指南先說簡單意思,再給清楚例子。只有真的有幫助時,才會放進技術名稱。