動態效果 深入了解 C · 業界慣例

Spring Animation

彈簧動畫

彈簧動畫採用物理模型,由剛性、阻尼、質量和初始速度控制動作。

動手試試看
也有人這樣說 Spring Animation彈性動畫阻尼超越

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彈簧動畫stiffness / damping / mass

生活中的例子

拖曳的卡片回到位置時會稍微超過目標,再自然停穩。

主要部分

  1. 01觸發條件
  2. 02屬性變化
  3. 03時間模型
  4. 04減少動態結果

什麼時候用

動態由手勢帶動、可以中斷,而且需要保留操作速度時,可使用彈簧動畫。

什麼時候不要用

日常控制項或敏感流程不要加入過度彈跳。

程式裡的名稱

stiffness / damping / mass

上線前要檢查

檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。

可以直接複製的需求

預期成果:定義或使用 彈簧動畫 (Spring Animation),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:拖曳的卡片回到位置時會稍微超過目標,再自然停穩。 要運用的設計概念:彈簧動畫 (Spring Animation)。 適用理由:動態由手勢帶動、可以中斷,而且需要保留操作速度時,可使用彈簧動畫。 不應使用的情況:日常控制項或敏感流程不要加入過度彈跳。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。

檢查這份需求

請 AI 程式助手檢查目前如何使用 彈簧動畫 (Spring Animation)。 定義:彈簧動畫採用物理模型,由剛性、阻尼、質量和初始速度控制動作。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。

C
這個術語有多正式?

業界慣例

工作上常會用到這個術語。列出的來源可能說明用法或限制,但不會定義全部內容。

沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。

適用範圍
只包含來源有說明的內容:正式名稱、定義、語意、實作
文件狀態
草案
查證日期
2026-07-30

證據來源與適用範圍

正式來源 · W3C CSS Working Group · 草案 CSS Easing Functions Level 2 適用範圍: 正式名稱、定義、語意、實作 本頁用途: 提供背景,不是正式定義 來源涵蓋內容: 正式名稱, 定義, 語意, 實作

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