Easing
緩動曲線
緩動曲線決定動畫從開始到結束的速度變化,例如先慢後快,或先快後慢。
cubic-bezier()生活中的例子
面板會快速進場,再柔和停下;離場時間較短,動作也更直接。
主要部分
- 01觸發條件
- 02屬性變化
- 03時間模型
- 04減少動態結果
什麼時候用
希望速度能表現重量、方向或操作意圖時,可調整緩動曲線。
什麼時候不要用
不要讓每個互動都套上同一個誇張的彈跳曲線。
程式裡的名稱
cubic-bezier() 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 緩動曲線 (Easing),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:面板會快速進場,再柔和停下;離場時間較短,動作也更直接。 要運用的設計概念:緩動曲線 (Easing)。 適用理由:希望速度能表現重量、方向或操作意圖時,可調整緩動曲線。 不應使用的情況:不要讓每個互動都套上同一個誇張的彈跳曲線。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):正式文件仍可能是草案、候選版或最終版。請查看文件狀態,也要確認瀏覽器或平台是否支援。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 緩動曲線 (Easing)。 定義:緩動曲線決定動畫從開始到結束的速度變化,例如先慢後快,或先快後慢。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。