弹簧动画 Spring Animation
弹簧动画采用物理模型,由刚度、阻尼、质量和初始速度控制动作。
↗认识动效如何说明变化、引导注意,同时让界面保持好用。
打开一个术语,就能看简单解释、示例、使用时机、正式程度和代码名称。
弹簧动画采用物理模型,由刚度、阻尼、质量和初始速度控制动作。
↗动画是随时间安排的视觉变化,可以包含多个阶段、状态或重复动作。
↗关键帧是动画中的命名时间点,每个时间点都会设置当时的属性值。
↗一条会不断移动并重复内容的区域。对动效敏感的人要能暂停,或改看静态版本。
↗过渡会在数值改变后,用一段指定时间从已知的视觉状态移到另一个状态。
↗缓动曲线决定动画从开始到结束的速度变化,比如先慢后快,或先快后慢。
↗减少动态是一项无障碍设置,也是一种设计模式。它会移除或简化不必要的移动效果。
↗入场、离场和交叉淡化是三种动效模式。添加、移除或替换内容时可使用,让画面变化保持连续。
↗视差滚动会让不同图层在页面滚动时以不同速度移动,利用速度差制造深度感。
↗拖放让用户直接移动、排序或传送项目,并清楚显示项目已被拿起,以及可以放在哪里。
↗微交互是针对单个操作的小型反馈循环,包含触发、规则、响应,以及操作后保留的状态。
↗一种装饰文字效果。它会短暂显示乱码,再变回真正的文字。
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