抽屉Drawer
抽屉会从屏幕边缘滑入,同时保留一部分底层页面。
说说你想得到、却不知道名称的界面或流程。Vibulary 会找出合适的术语、显示图解,并整理成清楚的开发需求。
直接用自己的话描述。我们会看它长什么样、会做什么,以及你什么时候需要它。从画面侧边滑入的面板。
每个词都会说明资料来自哪里。正式标准、官方指南和行业常用词会用不同标签分清楚。
抽屉会从屏幕边缘滑入,同时保留一部分底层页面。
按钮是一种控件,按下后会在当前页面执行一件事。
模态对话框是一个聚焦的小窗口,在关闭或完成前,会挡住当前页面的其他操作。
底部面板是适合触控的面板,会从页面底部升起,也可能停在几种不同高度。
命令面板是以键盘操作为主的搜索面板,可以打开功能、页面和最近使用的项目。
玻璃拟态是一种使用半透明分层表面的视觉风格,会搭配模糊、亮边和适度的深度感。
弹簧动画采用物理模型,由刚度、阻尼、质量和初始速度控制动作。
设计令牌(Design Token)是为一项设计决定命名的值,例如颜色、间距、字体或动效速度。
无障碍设计(Accessibility)让不同能力的人都能理解和使用产品。它是一种设计与开发方式。
产品目标(Product Goal)说清楚产品要带来的实际结果。结果可以给用户或公司。
检索增强生成(RAG)会在运行时找出相关的外部证据,再交给模型生成内容。
API 是软件之间通信的一套规则;接口端点则是 API 里的一个地址和一项操作。
CSS Grid 是同时安排行和列的布局系统,可以定义固定区域,也能随空间调整。
表单校验用规则和消息找出漏填或填错的内容。它也会避免并说明这些错误。
轻提示是不会挡住页面的简短状态消息,通常会自己消失。
这组教学连接四个 Git 概念。Git 是版本控制系统;Repository 存储对象和引用;Branch 为一条工作线命名;Commit 则用元数据记录项目状态。这个组合本身不是单个 Git 术语。
减少动态是一项无障碍设置,也是一种设计模式。它会移除或简化不必要的移动效果。
问题陈述(Problem Statement)会说清楚谁遇到问题、问题何时发生,以及为什么值得解决。
读完情境,再选出最精确的术语。没有陷阱题。
先写下你要解决的事,再选界面要做什么、长什么样和怎么移动。我们会整理成可以复制的需求。
请写下谁会使用、发生什么事,以及最后要得到什么结果。
每份指南先说简单意思,再给清楚例子。只有真的有帮助时,才会放进技术名称。