编辑设计 Editorial Design
编辑设计用阅读节奏、字体、图片和图注来安排故事。页面结构也会重复出现。
↗学习做出清楚、一致、好用,而且每个人都能使用的界面。
打开一个术语,就能看简单解释、示例、使用时机、正式程度和代码名称。
编辑设计用阅读节奏、字体、图片和图注来安排故事。页面结构也会重复出现。
↗扁平化设计会使用简单形状、纯色和清楚的平面,减少假的立体效果。
↗玻璃拟态是一种使用半透明分层表面的视觉风格,会搭配模糊、亮边和适度的深度感。
↗侘寂是日本的美学观。它重视克制、变化、不规则、岁月痕迹和真实材料,而非完美抛光。
↗极简设计会去掉不需要的元素,但仍要让产品清晰、好用,也保留自己的特色。
↗间距体系(Spacing Scale)是一小组共用的间距值,用来表达分组并保持稳定的页面节奏。
↗渐变是颜色或透明度平滑变化的效果,可以沿着直线、圆形、角度或网格变化。
↗渐进披露(Progressive Disclosure)会先显示必要选项,等用户真正需要时再展开较复杂的内容。
↗交互状态(Interaction State)是控件当前的情况,例如默认、鼠标悬停、焦点、按下、禁用、加载、错误或成功。
↗显示在控件周围的线条或亮色,用来指出键盘当前会操作哪里。
↗可操作性暗示(Affordance)是看得到或感觉得到的线索,让人知道对象可以怎么操作。
↗Memphis Style 是大胆的后现代风格。它使用强烈形状、冲突色彩、图案、不对称布局和趣味。
↗拟物设计会借用熟悉的实体造型和材质,帮助用户理解数字控件如何操作。
↗黏土拟态是一种活泼风格,会用鼓起的形状、圆角、柔和的内外阴影,以及像黏土的粉彩表面。
↗千禧数字美学来自 1990 年代末到 2000 年代初。它是数字文化中的复古未来风,常见镀铬、像素、鲜艳渐变和俏皮电脑元素。
↗趣味插画使用活泼角色、形状、色彩和视觉笑点。它可增加亲切感、含义或品牌个性。
↗瑞士国际主义风格是一种平面设计方法。它使用清楚网格和不对称但平衡的布局,也常用无衬线字体、摄影和严谨层级。
↗色彩对比度(Color Contrast)会测量前景内容和旁边背景的明暗差异,用来判断重要文字和边界是否看得清楚。
↗色彩体系(Color Palette)是一组规划好的颜色,每个颜色都分配给明确的用途、状态或表面。
↗设计令牌(Design Token)是为一项设计决定命名的值,例如颜色、间距、字体或动效速度。
↗设计系统(Design System)是一套共用规则。它也包含设计令牌、组件、模式和指南,并会持续维护。
↗深色模式(Dark Mode)是一套完整主题,会为深色环境调整表面、文字、边框、媒体和状态。
↗视觉层级(Visual Hierarchy)会用尺寸、对比、位置、间距和分组,引导用户先看什么、再看什么。
↗图标体系(Iconography)是一套外观一致、含义清楚的符号,用来表示操作和概念。
↗网络民间风格来自社区日常自制的网站,而不是大型机构打造的精致设计系统。
↗网页粗野主义是一种看起来很原始的网页风格。它会露出页面结构、浏览器默认样式和朴素字体,也会有意保留粗糙感。
↗无障碍设计(Accessibility)让不同能力的人都能理解和使用产品。它是一种设计与开发方式。
↗响应式设计(Responsive Design)会根据空间和设备能力调整。布局、内容和控件都会改变。
↗新粗野主义是一种大胆、高对比的数字风格,常用简单几何、粗边框、直接色彩和刻意带机械感的构图。
↗新拟物风是一种柔和、低对比的风格。它用明暗阴影,让控件看起来从同色表面浮起或凹下。
↗液态玻璃是一种会随动效变化的半透明材质风格,会用透镜般的折射、高光,以及看似融合或弯曲的形状。
↗阴影是一种视觉效果;高度层级则是阴影可能用来说明的表面深度关系。
↗有机设计从自然形态取材。它使用不规则曲线、有触感的材质、自然色彩和较不机械的布局。
↗终端美学借用命令行页面。它使用等宽字、紧密层级、Prompt 符号、少量色彩和清晰状态。
↗字号比例(Type Scale)是整个产品共用的一小组字号和行高。
↗字体排印(Typography)是选择与安排文字样式的方法,让内容易读、有层次,也符合品牌语气。
↗组件(Component)是可重复使用的界面部分,具有清晰的结构、行为、状态和边界。
↗组件变体(Variant)是同一组件的正式版本。尺寸、重要程度或使用场景可以不同。
↗Apple 人机界面指南说明 Apple 平台设计。内容涵盖操作、视觉、控件、输入、无障碍和平台差异。
↗Aqua 是和早期 macOS 有关的亮面界面风格,常见发光控件、凝胶般的立体感、细条纹和鲜明蓝色。
↗B2B 企业网站让不同商业角色了解公司的能力、规则和可信度。也帮助他们判断是否适合采购或合作。
↗这个教学组合分开说明三个相关但不同的概念:标准 CSS border-radius、CSS 草案值 corner-shape: squircle,以及更广义的类 Squircle 轮廓或平台遮罩。这个组合不是单一标准设计术语。
↗CSS 圆角半径(border-radius)会用水平和垂直半径,把盒子角落画成四分之一椭圆。它会影响绘制和裁剪,但不改变布局尺寸,也不会生成数学意义上的 Squircle。
↗在 CSS Borders Level 4 草案中,Squircle 是 corner-shape 的一个值,会画出介于圆形和方形之间的凸形超椭圆曲线,等同于 superellipse(2)。它需要非零的圆角半径,也必须先检查浏览器支持。
↗DTC 电商让品牌直接卖给消费者。流程包含找商品、选择规格、支付、配送和售后帮助。
↗Frutiger Aero 是 2000 年代中期的乐观风格。它结合亮面界面、蓝天、水、绿色植物、气泡和亲切的科技感。
↗Material Design 是一套组件和交互系统,会使用分层表面、有目的的动效、灵活布局和共用设计令牌。
↗Notion 式工作区采用安静的文档外观。它重视易读文字、内容块、低调控件和留白。
↗SaaS 营销网站向特定对象说明问题和软件服务。它帮助访客判断是否适合,并选择下一步。
↗Windows Aero 是 2000 年代后期的桌面风格,以半透明窗口边框、模糊玻璃、柔光和分层边框著称。
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