Easing
缓动曲线
缓动曲线决定动画从开始到结束的速度变化,比如先慢后快,或先快后慢。
cubic-bezier()生活中的例子
面板会快速入场,再柔和停下;离场时间更短,动作也更直接。
主要部分
- 01触发条件
- 02属性变化
- 03时间模型
- 04减少动态结果
什么时候用
希望速度能表现重量、方向或操作意图时,可以调整缓动曲线。
什么时候不要用
不要让每个交互都套上同一条夸张的弹跳曲线。
代码里的名称
cubic-bezier() 上线前要检查
检查内容先后顺序、共用设计变量、组件一致性、对比度、缩放,以及页面能否随屏幕大小调整。验证每个主题、语言与状态;有动态效果时,也要提供同样完整的减少动态效果版本。
预期结果:定义或使用 缓动曲线 (Easing),做出清楚、一致又好用的视觉体验。 用户场景:面板会快速入场,再柔和停下;离场时间更短,动作也更直接。 要运用的设计概念:缓动曲线 (Easing)。 适用理由:希望速度能表现重量、方向或操作意图时,可以调整缓动曲线。 不应使用的情况:不要让每个交互都套上同一条夸张的弹跳曲线。 设计要求:定义内容先后顺序、可复用的设计变量(Token)与组件。说明页面如何随屏幕大小和状态改变。分清必要的设计方向与纯装饰。 包容性与韧性:检查对比度、缩放、多语言、主题切换与减少动态效果。不能只靠颜色或特效表达含义。 验收标准:在手机、桌面、缩放、各种主题与所有支持语言中仍清晰可读。每个交互状态都一致且容易理解。 证据与限制(证据边界):正式文档仍可能是草案、候选版或最终版。请查看文档状态,也要确认浏览器或平台是否支持。 待确认:品牌限制、内容多少、支持的主题与语言、目标设备,以及现有设计系统规则。
检查这份需求
请 AI 编程助手检查当前如何使用 缓动曲线 (Easing)。 定义:缓动曲线决定动画从开始到结束的速度变化,比如先慢后快,或先快后慢。 生产环境检查:检查内容先后顺序、共用设计变量、组件一致性、对比度、缩放,以及页面能否随屏幕大小调整。验证每个主题、语言与状态;有动态效果时,也要提供同样完整的减少动态效果版本。 修改程序前,先列出看到的证据、缺口、严重程度,以及最小且安全的修正。