Drag & Drop
拖放
拖放让用户直接移动、排序或传送项目,并清楚显示项目已被拿起,以及可以放在哪里。
pointer events + keyboard alternative生活中的例子
任务卡被拖起时会显示预览,有效位置会留出落点,放下后再确认新顺序。
主要部分
- 01触发条件
- 02属性变化
- 03时间模型
- 04减少动态结果
什么时候用
直接在画面中移动项目更快,而且结果可以撤销时,可以使用拖放。
什么时候不要用
不要把拖放作为唯一操作方式,还要提供键盘支持和清楚的移动控件。
代码里的名称
pointer events + keyboard alternative 上线前要检查
检查内容先后顺序、共用设计变量、组件一致性、对比度、缩放,以及页面能否随屏幕大小调整。验证每个主题、语言与状态;有动态效果时,也要提供同样完整的减少动态效果版本。
预期结果:定义或使用 拖放 (Drag & Drop),做出清楚、一致又好用的视觉体验。 用户场景:任务卡被拖起时会显示预览,有效位置会留出落点,放下后再确认新顺序。 要运用的设计概念:拖放 (Drag & Drop)。 适用理由:直接在画面中移动项目更快,而且结果可以撤销时,可以使用拖放。 不应使用的情况:不要把拖放作为唯一操作方式,还要提供键盘支持和清楚的移动控件。 设计要求:定义内容先后顺序、可复用的设计变量(Token)与组件。说明页面如何随屏幕大小和状态改变。分清必要的设计方向与纯装饰。 包容性与韧性:检查对比度、缩放、多语言、主题切换与减少动态效果。不能只靠颜色或特效表达含义。 验收标准:在手机、桌面、缩放、各种主题与所有支持语言中仍清晰可读。每个交互状态都一致且容易理解。 证据与限制(证据边界):标准只涵盖列出的范围,不会替你决定外观、产品做法或 Vibulary 的教学示例。 待确认:品牌限制、内容多少、支持的主题与语言、目标设备,以及现有设计系统规则。
检查这份需求
请 AI 编程助手检查当前如何使用 拖放 (Drag & Drop)。 定义:拖放让用户直接移动、排序或传送项目,并清楚显示项目已被拿起,以及可以放在哪里。 生产环境检查:检查内容先后顺序、共用设计变量、组件一致性、对比度、缩放,以及页面能否随屏幕大小调整。验证每个主题、语言与状态;有动态效果时,也要提供同样完整的减少动态效果版本。 修改程序前,先列出看到的证据、缺口、严重程度,以及最小且安全的修正。