Microinteraction
微互動
微互動是針對單一操作的小型回饋循環,包含觸發、規則、回應,以及操作後保留的狀態。
trigger → feedback → state生活中的例子
使用者收藏項目時,圖示會產生動態、數量會更新,並立即提供復原選項。
主要部分
- 01觸發條件
- 02屬性變化
- 03時間模型
- 04減少動態結果
什麼時候用
操作雖小但很重要,需要清楚而快速的回饋時,可使用微互動。
什麼時候不要用
不要加入會拖慢或遮住真正狀態變化的裝飾反應。
程式裡的名稱
trigger → feedback → state 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 微互動 (Microinteraction),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:使用者收藏項目時,圖示會產生動態、數量會更新,並立即提供復原選項。 要運用的設計概念:微互動 (Microinteraction)。 適用理由:操作雖小但很重要,需要清楚而快速的回饋時,可使用微互動。 不應使用的情況:不要加入會拖慢或遮住真正狀態變化的裝飾反應。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 微互動 (Microinteraction)。 定義:微互動是針對單一操作的小型回饋循環,包含觸發、規則、回應,以及操作後保留的狀態。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。