Atlas로 돌아가기 UI 디자인 스타일

예제를 통해 설명된 UI 디자인 스타일

각 스타일이 어떻게 생겼는지, 언제 도움이 되는지, 언제 방해가 되는지 확인하세요.

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디자인 토큰Design Token

디자인 토큰은 단 하나의 디자인 선택에 이름을 붙여요. 예를 들어 색상, 여백, 글꼴, 또는 움직임의 속도가 있어요.

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변형Variant

Variant는 다른 크기, 강도, 설정에 맞춘 공식적인 버전의 컴포넌트야.

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시각적 계층 구조Visual Hierarchy

시각적 계층 구조는 크기, 대비, 위치, 공간을 통해 사람들이 처음, 다음, 마지막으로 무엇을 보는지 안내합니다.

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색상 대비Color Contrast

색상 대비는 콘텐츠와 주변 배경 사이의 측정된 밝기 차이를 나타냅니다. 주요 텍스트와 가장자리를 쉽게 볼 수 있는지 보여줍니다.

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타이포그래피Typography

타이포그래피는 텍스트 스타일을 선택하고 배열하여 단어를 읽기 쉽고, 정렬되고, 브랜드에 맞게 만드는 방법입니다.

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스케일 입력Type Scale

Type Scale은 계획된 작은 글자 크기와 줄 높이의 모음이야.

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색상 팔레트Color Palette

색상 팔레트는 계획된 색상 묶음이에요. 각 색상은 명확한 역할, 상태, 또는 표면을 가져요.

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간격 척도Spacing Scale

Spacing Scale은 틈 크기를 모아둔 작은 세트야. 묶음을 보여주고 시각적인 규칙성을 유지해 줘.

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아이콘 그래피Iconography

아이콘 그래피는 일치하는 모양과 명확한 의미를 가진 행동과 아이디어의 공유된 심볼 집합입니다.

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다크 모드Dark Mode

다크 모드는 어두운 환경에 맞게 표면, 텍스트, 테두리, 미디어, 상태를 변경합니다.

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반응형 디자인Responsive Design

반응형 디자인은 레이아웃, 콘텐츠 및 컨트롤이 사용 가능한 공간과 장치에 맞게 변경되도록 합니다.

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스크림Scrim

Scrim은 팝업 창 뒤에 깔리는 살짝 투명한 어두운 층이야. 팝업 창을 돋보이게 하고 아래 페이지를 못 쓰게 막아놨다는 걸 보여주지.

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간격Spacing

간격은 의도적으로 배치된 빈 공간입니다. 관련 항목을 그룹화하고, 아이디어를 구분하며, 페이지 리듬을 제공합니다.

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여백Margin

여백은 요소 경계 밖의 공간입니다. 이 공간은 요소가 주변 레이아웃 항목과 떨어지도록 합니다.

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여백Padding

여백은 요소의 테두리 안쪽, 내용과 테두리 사이의 공간입니다.

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간격Gap

간격은 컨테이너가 Flexbox나 Grid 자식 요소 사이에 두는 공간입니다. 동일한 규칙이 모든 쌍에 적용됩니다.

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중앙 열Centered Column

가운데 정렬된 단은 읽기 편한 최대 너비와 양옆에 비슷한 비율의 공간을 가져요.

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벤토 그리드Bento Grid

벤토 그리드는 크기가 다른 타일들을 하나의 레이아웃으로 쏙쏙 묶어요. 더 넓은 공간을 차지하는 타일이 가장 중요한 내용이라는 걸 보여주죠.

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텍스트 잘림Text Truncation

텍스트 잘림은 공간을 절약하기 위해 텍스트를 잘라냅니다. 말줄임표는 한 줄 이상이 빠졌음을 보여줍니다.

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화면 비율Aspect Ratio

화면 비율은 요소의 너비가 높이에 비해 얼마나 되는지 알려줘요.

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배경 흐림Backdrop Blur

배경 흐림은 투명한 표면 뒤에 있는 것을 부드럽게 해줘요. 표면 자체의 내용물은 흐려지지 않아요.

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글래스모피즘Glassmorphism

글래스모피즘은 투명한 레이어 표면을 가진 시각적 스타일입니다. 블러, 밝은 테두리 및 작은 깊이감을 사용합니다.

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리퀴드 글래스Liquid Glass

리퀴드 글래스는 움직이는 투명한 재료 스타일입니다. 렌즈 같은 굴절, 하이라이트 및 결합되거나 구부러진 것처럼 보이는 형태를 사용합니다.

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스큐어모피즘Skeuomorphism

스큐어모피즘은 디지털 제어를 설명하기 위해 친숙한 실제 물체를 복제합니다. 또한 재료까지 복제할 수 있습니다.

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뉴모피즘Neumorphism

뉴모피즘은 부드럽고 낮은 대비의 스타일입니다. 밝고 어두운 그림자가 컨트롤을 하나의 색상 표면에서 솟아오른 것처럼 또는 눌린 것처럼 보이게 합니다.

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네오브루탈리즘Neobrutalism

네오브루탈리즘은 대담하고 높은 대비의 디지털 스타일입니다. 단순한 형태, 두꺼운 테두리, 직접적인 색상, 명확한 기계적 레이아웃을 사용합니다.

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미니멀리즘Minimalism

미니멀리즘은 디자인에 필요 없는 것을 제거합니다. 그래도 제품을 명확하고, 유용하며, 독특하게 유지합니다.

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플랫 디자인Flat Design

플랫 디자인은 단순한 모양, 단색, 명확한 평면 영역을 사용하며, 깊이를 흉내낸 것은 거의 없음

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클레이모피즘Claymorphism

클레이모피즘은 부풀어 오른 모양과 둥근 모서리를 가진 장난기 있는 스타일입니다. 부드러운 그림자와 파스텔 표면은 점토처럼 보이게 합니다.

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Y2K 디지털 미학Y2K Digital Aesthetic

이 디지털 미학은 1990년대 후반과 2000년대 초반 디지털 문화에서 유래한 레트로-퓨처 스타일입니다. 주로 크롬, 픽셀, 밝은 그라디언트, 장난기 있는 컴퓨터 세부 요소를 사용합니다.

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프루티거 에어로Frutiger Aero

Frutiger Aero는 희망적인 2000년대 중반 스타일입니다. 반짝이는 인터페이스를 파란 하늘, 물, 푸른 식물, 거품, 친근해 보이는 기술과 혼합합니다.

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웹 브루탈리즘Web Brutalism

웹 브루탈리즘은 거친 웹 스타일입니다. 일반적인 정제된 모습 대신 구조, 브라우저 기본값, 일반 글꼴, 계획된 거칠음을 보여줍니다.

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토착 웹Vernacular Web

토착 웹은 커뮤니티가 만드는 일상적인 사이트를 복제합니다. 이는 대규모 그룹이 만든 정교한 시스템과 다릅니다.

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AquaAqua

Aqua는 초기 macOS의 반짝이는 인터페이스 스타일이에요. 빛나는 컨트롤, 젤 같은 입체감, 얇은 줄무늬, 밝은 파란색 포인트를 써요.

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Windows AeroWindows Aero

Windows Aero는 2000년대 후반의 데스크톱 스타일입니다. 투명한 창틀, 흐릿한 유리, 부드러운 빛, 겹쳐진 테두리를 사용합니다.

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스위스 스타일Swiss Style

스위스 스타일은 명확한 그리드와 불균형이지만 균형 잡힌 레이아웃을 사용합니다. 또한 산세리프 글꼴, 사진 및 엄격한 시각적 순서를 사용합니다.

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편집 디자인Editorial Design

편집 디자인은 읽기 속도, 글꼴, 이미지, 캡션 및 반복되는 페이지 패턴을 통해 이야기를 구성합니다.

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머티리얼 디자인Material Design

머티리얼 디자인은 구성 요소와 상호작용을 위한 시스템입니다. 계층화된 표면, 목적 있는 모션, 유연한 레이아웃 및 공유 디자인 토큰을 사용합니다.

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그라디언트Gradient

그러데이션은 색이나 투명도가 부드럽게 변하는 거예요. 선, 원, 각도, 또는 망사 모양을 따라가기도 해요.

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그림자 및 높이Shadow & Elevation

그림자는 시각적인 효과야. Elevation은 그림자가 설명해 줄 수 있는 표면들 사이의 깊이 관계야.

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테두리 반경 & 스퀴클 — 학습 번들Border Radius & Squircle — Learning Bundle

이 가이드는 세 가지 아이디어를 구분합니다. 일반 CSS border-radius, 초안 모서리 형태: 스퀴클(squircle), 그리고 기타 스퀴클 유사 형태 또는 플랫폼 마스크입니다. 이 번들은 하나의 표준 디자인 용어가 아닙니다.

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불투명도Opacity

불투명도는 요소와 그 자식이 얼마나 단단하게 보이는지를 나타냅니다. 투명에서 불투명까지 범위가 가능합니다.

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Apple 휴먼 인터페이스 가이드라인Apple Human Interface Guidelines

Apple 휴먼 인터페이스 가이드라인은 Apple 플랫폼의 디자인을 설명해요. 행동, 시각, 컨트롤, 입력, 접근성, 플랫폼 간 차이를 다뤄요.

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노션 스타일 작업 공간Notion-style Workspace

Notion 스타일 워크스페이스는 차분한 문서 모양을 써요. 읽기 편한 글자, 내용 블록, 조용한 도구들, 그리고 넓은 여백을 중요하게 생각해요.

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SaaS 마케팅 사이트SaaS Marketing Site

SaaS 마케팅 사이트는 한 가지 문제와 소프트웨어 서비스를 사람들에게 설명해요. 방문자가 자신에게 맞는지 판단하고 다음 단계를 고를 수 있게 도와줘요.

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B2B 기업 사이트B2B Corporate Site

B2B 기업 사이트는 회사의 실력, 규칙, 신뢰도, 그리고 적합성을 살펴보게 도와줘요. 구매나 파트너십도 지원하죠.

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직접 소비자 대상 전자상거래DTC E-commerce

DTC 전자상거래는 브랜드가 소비자에게 직접 판매할 수 있게 합니다. 여기에는 탐색, 제품 선택, 결제, 배송, 사후 지원이 포함됩니다.

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장난기 있는 일러스트레이션Playful Illustration

장난기 있는 일러스트레이션은 생동감 있는 캐릭터, 형태, 색상 및 시각적인 유머를 사용합니다. 이는 따뜻함, 의미 또는 브랜드 성격을 더할 수 있습니다.

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유기적 디자인Organic Design

유기적 디자인은 자연에서 발견되는 형태를 따릅니다. 불균형한 곡선, 촉감 있는 질감, 자연스러운 색상, 기계적이지 않은 배치를 사용합니다.

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멤피스 스타일Memphis Style

멤피스 스타일은 대담한 포스트모던 룩입니다. 강한 형태, 상충하는 색상, 패턴, 불균형, 장난기 있는 에너지를 사용합니다.

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터미널 미학Terminal Aesthetic

터미널 미학은 명령줄 화면에서 차용합니다. 고정폭 텍스트, 촘촘한 계층 구조, 프롬프트 표시, 몇 가지 색상, 그리고 명확한 상태를 사용합니다.

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와비-사비Wabi-sabi

와비사비는 일본의 미에 대한 관점입니다. 완벽한 광택보다 제한, 변화, 불균형한 형태, 나이, 그리고 정직한 재료를 중시합니다.

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CSS 논리적 속성CSS Logical Properties

CSS 논리적 속성은 블록 및 인라인과 같은 쓰기 흐름에 따라 면을 설명합니다. 이는 상, 우, 하, 좌와 같은 고정 방향을 대체합니다. 이는 레이아웃이 언어의 쓰기 방향을 따르도록 돕습니다.

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서브그리드Subgrid

서브그리드는 부모의 행 또는 열 크기를 공유하는 다른 그리드 안의 그리드입니다. 한 방향 또는 양쪽 방향을 공유할 수 있습니다.

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고유 크기 조정Intrinsic Sizing

고유 크기 조정은 요소의 콘텐츠가 외부에서 정해진 고정 크기만 사용하는 대신 크기를 결정하는 데 도움을 주도록 합니다.

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최소 콘텐츠min-content

`min-content`는 허용된 모든 줄 바꿈 후에 콘텐츠가 사용할 수 있는 가장 작은 크기입니다.

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최대 콘텐츠max-content

`max-content`는 일반적인 줄 바꿈 지점에서 줄 바꿈하지 않는다면 콘텐츠가 원하는 크기입니다.

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minmax()minmax()

`minmax()`는 행이나 열에 최소 크기와 최대 크기를 모두 지정할 수 있는 CSS Grid 함수입니다.

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clamp()clamp()

`clamp()`는 선호하는 CSS 값을 선택하지만 최소값과 최대값 사이로 유지합니다.

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객체 맞춤 크기(object-fit)object-fit

`object-fit`은 이미지, 비디오 또는 유사한 항목이 그 박스 안에서 어떻게 맞추어질지를 제어합니다.

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뷰포트 단위Viewport Units

뷰포트 단위는 브라우저의 표시 영역을 기준으로 하는 CSS 길이입니다. 작은 버전, 큰 버전, 동적 버전은 나타나거나 사라지는 브라우저 바를 처리합니다.

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의사 클래스Pseudo-class

의사 클래스(pseudo-class)는 CSS 선택자의 일부입니다. 상태, 위치, 언어, 사용자 동작 등의 조건으로 요소를 찾습니다.

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의사 요소Pseudo-element

의사 요소(pseudo-element)는 CSS가 소스 HTML에 일반 요소가 없는 부분이나 상자를 스타일링할 수 있게 합니다. 예로 첫 글자(first letter)와 생성된 장식이 있습니다.

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CSS 테두리 반경CSS Border Radius

CSS border-radius는 수평 및 수직 반경을 사용하여 상자의 모서리를 사분원 형태로 만듭니다. 이는 그리기와 클리핑에는 영향을 주지만 상자의 레이아웃 크기를 변경하지 않으며, 수학적 스퀴클을 만들지는 않습니다.

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CSS 스퀴클 코너CSS Squircle Corner

CSS Borders Level 4 초안에서, 스퀴클(squircle)은 둥근 형태와 정사각형 사이의 볼록 슈퍼엘립스 모서리 모양 값입니다. superellipse(2)와 같으며, 0이 아닌 테두리 반경이 필요하고 여전히 브라우저 지원 확인이 필요합니다.

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강제 색상 모드Forced Colors Mode

강제 색상 모드는 여러 페이지 색상 대신 사용자가 선택한 시스템 팔레트를 사용합니다. 이는 컨트롤과 텍스트를 구별하기 쉽게 만들 수 있습니다.

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Visual Effect MaterialVisual Effect Material

Visual Effect Material은 macOS 표면 스타일로, 뒤에 있는 것을 혼합하고 흐리게 합니다. 창 상태와 밝거나 어두운 모양에 따라 변화합니다.

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