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Visual Effect Material

Visual Effect Material

Visual Effect Material은 macOS 표면 스타일로, 뒤에 있는 것을 혼합하고 흐리게 합니다. 창 상태와 밝거나 어두운 모양에 따라 변화합니다.

당신은 이것을 이렇게 부를 수 있습니다 Visual Effect Material생동감materialNSVisualEffectView

예제를 시도해 보세요

Visual Effect Material
Material samples the scene behind itLegibility stays primary

실제 예시

사이드바는 아래에 있는 바탕화면이나 문서와 이어진 것처럼 보여. 글자는 여전히 잘 보여야 해.

주요 부분

  1. 01배경 혼합 영역
  2. 02적응형 블러와 틴트
  3. 03선택적 생동감 있는 전경 처리
  4. 04창, 외관, 접근성 반응

사용할 때

사이드바나 도구 영역을 분리하면서도 그 뒤의 일부 맥락을 보여주는 데 사용하세요. 시스템이 밝은 모드, 어두운 모드, 활성 상태 및 비활성 상태에 적응하도록 허용하세요.

다음 경우에는 사용하지 마세요

장식적인 흐림과 쌓인 투명 레이어는 피하세요. 투명도가 떨어지거나 창이 비활성화되면 앞의 세부 정보가 읽힐 수 있어야 해요.

코드에서 사용된 이름

AppKit NSVisualEffectView / SwiftUI Material

출시하기 전에

Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion.

복사 가능한 요청

Outcome:Complete the task with Visual Effect Material (Visual Effect Material)。 User context:사이드바는 아래에 있는 바탕화면이나 문서와 이어진 것처럼 보여. 글자는 여전히 잘 보여야 해. macOS concept or control:Visual Effect Material (Visual Effect Material)。 Why it fits:사이드바나 도구 영역을 분리하면서도 그 뒤의 일부 맥락을 보여주는 데 사용하세요. 시스템이 밝은 모드, 어두운 모드, 활성 상태 및 비활성 상태에 적응하도록 허용하세요. Do not use it when:장식적인 흐림과 쌓인 투명 레이어는 피하세요. 투명도가 떨어지거나 창이 비활성화되면 앞의 세부 정보가 읽힐 수 있어야 해요. Platform requirements: List the supported macOS versions. Say whether AppKit or SwiftUI owns each part and how they connect. Define window, menu, focus, keyboard, saved state, restore, and multi-window behavior. Platform accessibility and resilience: Use the right accessibility APIs. Check VoiceOver and Full Keyboard Access. Support localization, contrast, and reduced motion when needed. Keep user state after a relaunch. Acceptance criteria: Check the behavior on supported macOS versions with a keyboard and VoiceOver. Window resizing, focus, state restore, and AppKit or SwiftUI integration work in the normal macOS way. Evidence and limits (evidence boundary):해당 출처에 대해 공식적인 것입니다. 다른 플랫폼이나 팀은 그 용어를 다른 방식으로 사용할 수 있습니다. Unknowns to confirm: Supported macOS versions, AppKit or SwiftUI structure, and window model. Also confirm sandbox and entitlement limits, save rules, and the accessibility goal.

이 요청을 확인하세요

Review how Visual Effect Material (Visual Effect Material) is used now. Definition: Visual Effect Material은 macOS 표면 스타일로, 뒤에 있는 것을 혼합하고 흐리게 합니다. 창 상태와 밝거나 어두운 모양에 따라 변화합니다. Release checks: Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.

B
이 용어는 얼마나 공식적인가요?

공식 안내

명명된 플랫폼, 프레임워크, 프로젝트 또는 전문가 그룹에는 이 용어에 대한 공식 가이드가 있습니다.

해당 출처에 대해 공식적인 것입니다. 다른 플랫폼이나 팀은 그 용어를 다른 방식으로 사용할 수 있습니다.

범위
소스가 포함하는 것만:정규 이름、정의、플랫폼 API、구현、사용 안내
문서 상태
안정적인
선택됨
2026-07-30

증거 출처 및 범위

권위 있는 출처 · Apple · 안정적인 Materials 범위: 정규 이름、정의、플랫폼 API、구현、사용 안내 여기 역할: 명시된 범위 안의 권위 출처 범위: 정규 이름, 정의, 플랫폼 API, 구현, 사용 안내 배경 근원 Apple Human Interface Guidelines — Designing for macOS 여기 역할: 정의가 아닌 유용한 배경

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