Claymorphism
클레이모피즘
클레이모피즘은 부풀어 오른 모양과 둥근 모서리를 가진 장난기 있는 스타일입니다. 부드러운 그림자와 파스텔 표면은 점토처럼 보이게 합니다.
다른 예시
어린이 습관 앱은 각각의 완료된 목표를 부드럽고 장난감 같은 뱃지로 바꿔줘요.
주요 부분
- 01Content surface
- 02Distinct visual treatment
- 03Action and readability check
사용할 때
친근한 브랜드, 일러스트레이션 중심의 순간, 또는 몇 가지 장난스러운 주요 객체용으로 사용하세요.
다음 경우에는 사용하지 마세요
공간과 대비가 이미 제한된 혼잡한 컨트롤에서는 두껍고 부드러운 모양을 절대 사용하지 마세요.
코드에서 사용된 이름
rounded volume + soft dual shadows 출시하기 전에
Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience.
Outcome:Complete the task with 클레이모피즘 (Claymorphism)。 User context:어린이 습관 앱은 각각의 완료된 목표를 부드럽고 장난감 같은 뱃지로 바꿔줘요. Design concept to apply:클레이모피즘 (Claymorphism)。 Why it fits:친근한 브랜드, 일러스트레이션 중심의 순간, 또는 몇 가지 장난스러운 주요 객체용으로 사용하세요. Do not use it when:공간과 대비가 이미 제한된 혼잡한 컨트롤에서는 두껍고 부드러운 모양을 절대 사용하지 마세요. Design requirements: Set the content order, shared design values, and reusable components. Define how the layout changes by screen size and state. Keep useful design choices separate from decoration. Inclusion and resilience: Check contrast, zoom, languages, themes, and reduced motion when needed. Do not use color or effects as the only way to show meaning. Acceptance criteria: The design stays clear on phones and desktops, at zoom, in every theme, and in all supported languages. Interactive states stay clear and consistent. Evidence and limits (evidence boundary):이것은 규범적인 표준이 아닙니다. 이름, 한계 및 예상 동작은 출처마다 달라질 수 있습니다. Unknowns to confirm: Brand limits, amount of content, supported themes and languages, target devices, and design-system rules.
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Review how 클레이모피즘 (Claymorphism) is used now. Definition: 클레이모피즘은 부풀어 오른 모양과 둥근 모서리를 가진 장난기 있는 스타일입니다. 부드러운 그림자와 파스텔 표면은 점토처럼 보이게 합니다. Release checks: Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.