Términos por tema · 22 guías

Producto

Aprende quién necesita ayuda, qué problema resolver, cómo se ve el éxito y qué intentar primero.

01 / Atlas

Todos los términos de Producto

Abrir un término para un significado simple, un ejemplo, cuándo usarlo, cuán oficial es y su nombre en código.

  1. 02 · Núcleo

    Alcance Scope

    El alcance marca lo que un proyecto entregará ahora y lo que dejará fuera.

  2. 03 · Núcleo

    Caso de uso Use Case

    Un Use Case muestra cómo un usuario logra una meta usando un sistema. Incluye rutas principales, alternativas y fallidas.

  3. 06 · Más detalle

    Diagrama de Gantt Gantt Chart

    Un Gantt Chart muestra el trabajo programado como barras a lo largo del tiempo. Puede enseñar la duración, las dependencias, las fechas, los responsables y el progreso.

  4. 11 · Más detalle

    Hoja de ruta Roadmap

    Un Roadmap es una vista actualizada de las metas del producto, las apuestas planificadas y su orden. No es una promesa de fechas exactas.

  5. 15 · Más detalle

    Persona Persona

    Un Persona es un tipo de usuario basado en investigación. Resume metas, hábitos y límites que aparecen una y otra vez.

  6. 17 · Núcleo

    Product Backlog Product Backlog

    Un Product Backlog es una lista ordenada de trabajo que cambia. Puede contener ideas, correcciones, aprendizaje y tareas técnicas.

  7. 19 · Más detalle

    Prueba A/B A/B Test

    Una prueba A/B asigna al azar a personas o elementos elegibles a diferentes versiones. Compara una medida elegida para estimar causa y efecto.

  8. 20 · Más detalle

    Retención Retention

    La retención es la proporción de un grupo que regresa para actividad útil después de un tiempo determinado.

  9. 21 · Más detalle

    Trabajos por Hacer Jobs to Be Done

    Trabajos por Hacer describe el progreso que una persona quiere en una situación real. El producto es la herramienta que eligen para ese trabajo.

  10. 22 · Núcleo

    Usuario objetivo Target User

    Un Target User es el grupo de personas cuyas necesidades y límites guían las primeras decisiones del producto.