Drag & Drop
拖放
拖放讓使用者直接移動、排序或傳送項目,並清楚顯示項目已被拿起,以及可以放在哪裡。
pointer events + keyboard alternative生活中的例子
任務卡被拖起時會顯示預覽,有效位置會空出落點,放下後再確認新順序。
主要部分
- 01觸發條件
- 02屬性變化
- 03時間模型
- 04減少動態結果
什麼時候用
直接在畫面中移動項目比較快,而且結果可以復原時,可使用拖放。
什麼時候不要用
不要把拖放當成唯一操作方式,還要提供鍵盤支援和清楚的移動控制項。
程式裡的名稱
pointer events + keyboard alternative 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 拖放 (Drag & Drop),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:任務卡被拖起時會顯示預覽,有效位置會空出落點,放下後再確認新順序。 要運用的設計概念:拖放 (Drag & Drop)。 適用理由:直接在畫面中移動項目比較快,而且結果可以復原時,可使用拖放。 不應使用的情況:不要把拖放當成唯一操作方式,還要提供鍵盤支援和清楚的移動控制項。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):標準只涵蓋列出的範圍,不會替你決定外觀、產品做法或 Vibulary 的教學範例。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 拖放 (Drag & Drop)。 定義:拖放讓使用者直接移動、排序或傳送項目,並清楚顯示項目已被拿起,以及可以放在哪裡。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。