Skeleton
骨架畫面
骨架畫面是簡單的佔位內容,形狀會接近正在載入的真正內容。
生活中的例子
個人頁會先保留頭像和文字的位置,資料載入後版面就不會突然跳動。
主要部分
- 01狀態訊號
- 02可理解訊息
- 03時間或進度
- 04復原方式
什麼時候用
已經知道版面長相,而且等待時間長到會被注意時,就使用骨架畫面。
什麼時候不要用
不要假造細節、讓閃動一直不停,也不要在內容幾乎立刻出現時使用骨架畫面。
程式裡的名稱
aria-busy="true" 上線前要檢查
發布前檢查頁面結構、鍵盤操作、清楚可見的焦點、對比與縮放。也要檢查載入、沒有內容、錯誤、成功、取消與減少動態效果。
預期成果:使用 骨架畫面 (Skeleton) 解決這項需求,同時保留使用者目前的操作脈絡。 使用者情境:個人頁會先保留頭像和文字的位置,資料載入後版面就不會突然跳動。 建議介面模式:骨架畫面 (Skeleton)。 適用理由:已經知道版面長相,而且等待時間長到會被注意時,就使用骨架畫面。 不應使用的情況:不要假造細節、讓閃動一直不停,也不要在內容幾乎立刻出現時使用骨架畫面。 產品要求:定義預設、載入、沒有內容、錯誤、成功與復原狀態。保留使用者已輸入的內容,每個操作後都提供清楚回饋。 無障礙與韌性:使用結構正確的 HTML(語意化 HTML)和完整鍵盤操作。焦點要清楚可見,版面縮放後仍要好用。也要提供減少動態效果。遵守專案現有規則。除非專案已採用,否則不要新增介面元件庫。 驗收條件:主要任務可只用鍵盤完成,在 320px 寬度也能正常使用。焦點與狀態變化可被輔助工具讀出。載入、失敗、重試、取消與減少動態效果都已驗證。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:產品文字、資料來源、分析事件、支援裝置與語系,以及平台特有限制。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 骨架畫面 (Skeleton)。 定義:骨架畫面是簡單的佔位內容,形狀會接近正在載入的真正內容。 正式環境檢查:發布前檢查頁面結構、鍵盤操作、清楚可見的焦點、對比與縮放。也要檢查載入、沒有內容、錯誤、成功、取消與減少動態效果。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。