Keyframes
키프레임
키프레임은 애니메이션의 명명된 지점임. 각 지점은 선택한 순간에 속성 값을 설정함.
@keyframes실제 예시
알림은 0%에서 나타나 70%에서 머물다가 100%가 되면 사라져요.
주요 부분
- 01트리거
- 02Property change
- 03Timing model
- 04Reduced-motion result
사용할 때
단순한 전환으로 만들 수 없는 여러 단계 또는 반복 루프에는 키프레임을 사용하세요.
다음 경우에는 사용하지 마세요
단순한 보간법으로 할 수 있는 일을 수동으로 모든 프레임을 제어하지 마세요.
코드에서 사용된 이름
@keyframes 출시하기 전에
Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience.
Outcome:Complete the task with 키프레임 (Keyframes)。 User context:알림은 0%에서 나타나 70%에서 머물다가 100%가 되면 사라져요. Design concept to apply:키프레임 (Keyframes)。 Why it fits:단순한 전환으로 만들 수 없는 여러 단계 또는 반복 루프에는 키프레임을 사용하세요. Do not use it when:단순한 보간법으로 할 수 있는 일을 수동으로 모든 프레임을 제어하지 마세요. Design requirements: Set the content order, shared design values, and reusable components. Define how the layout changes by screen size and state. Keep useful design choices separate from decoration. Inclusion and resilience: Check contrast, zoom, languages, themes, and reduced motion when needed. Do not use color or effects as the only way to show meaning. Acceptance criteria: The design stays clear on phones and desktops, at zoom, in every theme, and in all supported languages. Interactive states stay clear and consistent. Evidence and limits (evidence boundary):공식 문서라고 해도 초안, 출시 후보, 최종 버전일 수 있어요. 상태와 브라우저나 플랫폼 지원 여부를 꼭 확인하세요. Unknowns to confirm: Brand limits, amount of content, supported themes and languages, target devices, and design-system rules.
이 요청을 확인하세요
Review how 키프레임 (Keyframes) is used now. Definition: 키프레임은 애니메이션의 명명된 지점임. 각 지점은 선택한 순간에 속성 값을 설정함. Release checks: Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.