Termes par sujet · 22 guides

Produit

Apprenez qui a besoin d'aide, quel problème résoudre, à quoi ressemble le succès et quoi essayer en premier.

01 / Atlas

Tous les termes Produit

Ouvrir un terme pour une signification simple, un exemple, quand l'utiliser, son caractère officiel, et son nom de code.

  1. 01 · Noyau

    Backlog Produit Product Backlog

    Un Product Backlog est une liste ordonnée de travail qui change. Elle peut contenir des idées, des corrections, des apprentissages et des tâches techniques.

  2. 02 · Noyau

    Cas d'utilisation Use Case

    Un cas d'utilisation montre comment un acteur atteint un but avec un système. Il inclut des chemins principaux, alternatifs et échoués.

  3. 04 · Plus de détails

    Diagramme de Gantt Gantt Chart

    Un Gantt Chart montre un travail prévu sous forme de barres sur une ligne de temps. Il peut afficher la durée, les dépendances, les dates, les responsables et l'avancement.

  4. 07 · Plus de détails

    Entonnoir de conversion Conversion Funnel

    Un entonnoir de conversion est un ensemble d'étapes que tu peux mesurer. Il montre où les gens avancent ou partent avant d'atteindre un objectif.

  5. 08 · Plus de détails

    Feuille de route Roadmap

    Une Roadmap est une vue à jour des objectifs du produit, des paris planifiés et de leur ordre. Ce n'est pas une promesse de dates exactes.

  6. 09 · Noyau

    Flux utilisateur User Flow

    Un parcours utilisateur cartographie les écrans, les choix et les réponses menant à un résultat.

  7. 10 · Noyau

    Histoire utilisateur User Story

    Une User Story est une phrase courte. Elle nomme un utilisateur, une tâche nécessaire, et pourquoi elle est utile.

  8. 12 · Plus de détails

    Jobs to Be Done Jobs to Be Done

    Jobs to Be Done décrit le progrès qu'une personne souhaite dans une situation réelle. Le produit est l'outil qu'elle choisit pour ce travail.

  9. 14 · Noyau

    Objectif produit Product Goal

    Un Product Goal indique le résultat utile qu'un produit doit créer pour les utilisateurs ou l'entreprise.

  10. 15 · Plus de détails

    Persona Persona

    Une Persona est un type d'utilisateur basé sur la recherche. Elle résume les objectifs, les habitudes et les limites qui reviennent tout le temps.

  11. 16 · Noyau

    Portée Scope

    Le périmètre indique ce qu’un projet va livrer maintenant et ce qu’il omettra.

  12. 20 · Plus de détails

    Rétention Retention

    La rétention est la part d'un groupe qui revient pour une activité utile après un temps donné.

  13. 21 · Plus de détails

    Test A/B A/B Test

    Un test A/B attribue au hasard des personnes ou des éléments éligibles à différentes versions. Il compare une mesure choisie pour estimer la cause et l'effet.

  14. 22 · Noyau

    Utilisateur cible Target User

    Un Target User est le groupe de personnes clair dont les besoins et les limites guident les premiers choix du produit.