Pouvez-vous faire correspondre l'exemple au terme UI à droite ?
Lisez un court exemple, devinez le terme, puis vérifiez votre réponse.
Lisez l'exemple. Ensuite, montrez le mot qui convient le mieux.
Objectif produitProduct Goal
Un Product Goal indique le résultat utile qu'un produit doit créer pour les utilisateurs ou l'entreprise.
Ouvrir le guide ↗Énoncé du problèmeProblem Statement
Une définition de problème dit qui a un problème, quand ça arrive, et pourquoi c'est important de le résoudre.
Ouvrir le guide ↗Utilisateur cibleTarget User
Un Target User est le groupe de personnes clair dont les besoins et les limites guident les premiers choix du produit.
Ouvrir le guide ↗Histoire utilisateurUser Story
Une User Story est une phrase courte. Elle nomme un utilisateur, une tâche nécessaire, et pourquoi elle est utile.
Ouvrir le guide ↗Flux utilisateurUser Flow
Un parcours utilisateur cartographie les écrans, les choix et les réponses menant à un résultat.
Ouvrir le guide ↗Critères d'acceptationAcceptance Criteria
Les critères d'acceptation sont des résultats que l'on peut voir et tester. Ils disent quand une fonctionnalité marche assez bien pour être acceptée.
Ouvrir le guide ↗Système de ConceptionDesign System
Un Design System est un ensemble partagé et entretenu de règles, de design tokens, de composants, de modèles et de guides.
Ouvrir le guide ↗BoutonButton
Un bouton est une commande sur laquelle tu appuies pour faire quelque chose sur l'écran actuel.
Ouvrir le guide ↗EspacementSpacing
L'espacement est un espace vide placé intentionnellement. Il regroupe les éléments connexes, sépare les idées et donne un rythme à la page.
Ouvrir le guide ↗TransitionTransition
Une transition fait passer d'un état visuel connu à un autre en un temps défini.
Ouvrir le guide ↗BackendBackend
Un backend est la partie serveur cachée derrière une interface. Il applique les règles métier, gère les données et connecte d'autres systèmes.
Ouvrir le guide ↗Modèle de langueLanguage Model
Un modèle de langage est un modèle statistique qui devine et crée des suites de mots. Il peut souvent suivre des instructions pour du texte et d'autres types de données, qu'on appelle des modalités.
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