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Visual Effect Material

Visual Effect Material

Visual Effect Material ist ein macOS-Oberflächenstil, der das, was sich dahinter befindet, mischt und verschwimmen lässt. Es ändert sich abhängig vom Fensterstatus und vom hellen oder dunklen Aussehen.

Du könntest es nennen Visual Effect MaterialLebendigkeitmaterialNSVisualEffectView

Versuchen Sie ein Beispiel

Visual Effect Material
Material samples the scene behind itLegibility stays primary

Ein echtes Beispiel

Eine Sidebar wirkt mit dem Desktop und dem Dokument darunter verbunden. Ihre Beschriftungen haben trotzdem genug Kontrast.

Hauptteile

  1. 01Bereich für Hintergrundmischung
  2. 02Adaptiver Blur und Farbton
  3. 03Optionale lebendige Vordergrundbehandlung
  4. 04Fenster-, Erscheinungs- und Barrierefreiheitsreaktion

Verwenden Sie es, wenn

Verwenden Sie es, um eine Seitenleiste oder einen Werkzeugbereich zu trennen, während dennoch etwas Kontext dahinter sichtbar bleibt. Lassen Sie das System sich an helle, dunkle, aktive und inaktive Zustände anpassen.

Nutze es nicht, wenn

Vermeide dekorativen Blur und gestapelte klare Schichten. Vordergrund-Details müssen lesbar bleiben, auch wenn die Transparenz sinkt oder das Fenster inaktiv wird.

In Code verwendeter Name

AppKit NSVisualEffectView / SwiftUI Material

Vor dem Ausliefern

Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion.

Anfrage, die Sie kopieren können

Outcome: Complete the task with Visual Effect Material (Visual Effect Material). User context: Eine Sidebar wirkt mit dem Desktop und dem Dokument darunter verbunden. Ihre Beschriftungen haben trotzdem genug Kontrast. macOS concept or control: Visual Effect Material (Visual Effect Material). Why it fits: Verwenden Sie es, um eine Seitenleiste oder einen Werkzeugbereich zu trennen, während dennoch etwas Kontext dahinter sichtbar bleibt. Lassen Sie das System sich an helle, dunkle, aktive und inaktive Zustände anpassen. Do not use it when: Vermeide dekorativen Blur und gestapelte klare Schichten. Vordergrund-Details müssen lesbar bleiben, auch wenn die Transparenz sinkt oder das Fenster inaktiv wird. Platform requirements: List the supported macOS versions. Say whether AppKit or SwiftUI owns each part and how they connect. Define window, menu, focus, keyboard, saved state, restore, and multi-window behavior. Platform accessibility and resilience: Use the right accessibility APIs. Check VoiceOver and Full Keyboard Access. Support localization, contrast, and reduced motion when needed. Keep user state after a relaunch. Acceptance criteria: Check the behavior on supported macOS versions with a keyboard and VoiceOver. Window resizing, focus, state restore, and AppKit or SwiftUI integration work in the normal macOS way. Evidence and limits (evidence boundary): Es ist offiziell für diese Quelle. Andere Plattformen oder Teams können den Begriff auf andere Weise verwenden. Unknowns to confirm: Supported macOS versions, AppKit or SwiftUI structure, and window model. Also confirm sandbox and entitlement limits, save rules, and the accessibility goal.

Diese Anfrage prüfen

Review how Visual Effect Material (Visual Effect Material) is used now. Definition: Visual Effect Material ist ein macOS-Oberflächenstil, der das, was sich dahinter befindet, mischt und verschwimmen lässt. Es ändert sich abhängig vom Fensterstatus und vom hellen oder dunklen Aussehen. Release checks: Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.

B
Wie offiziell ist dieser Begriff?

Offizielle Anleitung

Die benannte Plattform, das Framework, Projekt oder Expertengruppe hat einen offiziellen Leitfaden für diesen Begriff.

Es ist offiziell für diese Quelle. Andere Plattformen oder Teams können den Begriff auf andere Weise verwenden.

Umfang
Nur das, was die Quelle abdeckt:Kanonischer Name、Definition、Plattform-API、Implementierung、Nutzungshinweise
Dokumentenstatus
stabil
Geprüft am
2026-07-30

Beweisquellen & Umfang

Autoritätsquelle · Apple · stabil Materials Umfang: Kanonischer Name、Definition、Plattform-API、Implementierung、Nutzungshinweise Rolle hier: Autorität im angegebenen Rahmen Quelle umfasst: Kanonischer Name, Definition, Plattform-API, Implementierung, Nutzungshinweise Hintergrund-Quelle Apple Human Interface Guidelines — Designing for macOS Rolle hier: Hilfreicher Hintergrund, keine Definition

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