Kannst du das Beispiel dem richtigen UI-Begriff zuordnen?
Lies ein kurzes Beispiel, rate den Begriff und überprüfe deine Antwort.
Lies das Beispiel. Zeige dann das Wort, das am besten passt.
ProduktzielProduct Goal
Ein Product Goal nennt das nützliche Ergebnis, das ein Produkt für Nutzer oder das Geschäft schaffen soll.
Leitfaden öffnen ↗ProblemstellungProblem Statement
Eine Problem Statement sagt, wer ein Problem hat, wann es auftritt und warum es wichtig ist, es zu lösen.
Leitfaden öffnen ↗ZielbenutzerTarget User
Eine Zielgruppe ist die klare Gruppe, deren Bedürfnisse und Einschränkungen die ersten Produktentscheidungen leiten.
Leitfaden öffnen ↗BenutzerstoryUser Story
Eine User Story ist ein kurzer Satz. Er nennt einen Nutzer, eine nötige Aufgabe und warum sie hilft.
Leitfaden öffnen ↗BenutzerflussUser Flow
Ein User Flow kartiert die Bildschirme, Entscheidungen und Antworten auf dem Weg zu einem Ergebnis.
Leitfaden öffnen ↗AkzeptanzkriterienAcceptance Criteria
Akzeptanzkriterien sind Ergebnisse, die Leute sehen und testen können. Sie sagen, wann eine Funktion gut genug funktioniert, um akzeptiert zu werden.
Leitfaden öffnen ↗DesignsystemDesign System
Ein Design System ist eine geteilte, gepflegte Sammlung von Regeln, Design Tokens, Komponenten, Mustern und Anleitungen.
Leitfaden öffnen ↗SchaltflächeButton
Ein Button ist ein Bedienelement, das du drückst, um etwas auf dem aktuellen Bildschirm passieren zu lassen.
Leitfaden öffnen ↗AbständeSpacing
Abstand ist leerer Raum, der absichtlich platziert wird. Er gruppiert verwandte Elemente, trennt Ideen und gibt einer Seite Rhythmus.
Leitfaden öffnen ↗ÜbergangTransition
Ein Transition wechselt über eine festgelegte Zeit zwischen zwei bekannten visuellen Zuständen.
Leitfaden öffnen ↗BackendBackend
Ein Backend ist der Server-Teil hinter einer Oberfläche. Es wendet Geschäftsregeln an, arbeitet mit Daten und verbindet andere Systeme.
Leitfaden öffnen ↗SprachmodellLanguage Model
Ein Sprachmodell ist ein statistisches Modell, das Folgen vorhersagt und erzeugt. Es kann oft Anweisungen für Text und andere Arten von Daten befolgen, die man Modalitäten nennt.
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