Playful Illustration
趣味插畫風格
趣味插畫使用活潑角色、形狀、色彩和視覺笑點。它可增加親切感、意義或品牌個性。
另一個例子
兒童儲蓄應用用原創生物慶祝達成目標。餘額、警告和家長控制仍保持清楚精確。
主要部分
- 01內容表面
- 02獨特視覺處理
- 03操作與可讀性檢查
什麼時候用
溫暖又好記的風格符合對象和任務時使用。插畫系統要一致,也要提供無障礙替代內容。
什麼時候不要用
避免模仿角色風格、畫面雜亂,或用幼稚方式處理嚴肅時刻。插畫也不能取代必要指示。
程式裡的名稱
original character system + functional visual cues 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 趣味插畫風格 (Playful Illustration),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:兒童儲蓄應用用原創生物慶祝達成目標。餘額、警告和家長控制仍保持清楚精確。 要運用的設計概念:趣味插畫風格 (Playful Illustration)。 適用理由:溫暖又好記的風格符合對象和任務時使用。插畫系統要一致,也要提供無障礙替代內容。 不應使用的情況:避免模仿角色風格、畫面雜亂,或用幼稚方式處理嚴肅時刻。插畫也不能取代必要指示。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):這不是正式規範標準。不同來源使用的名稱、範圍和預期做法可能不同。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 趣味插畫風格 (Playful Illustration)。 定義:趣味插畫使用活潑角色、形狀、色彩和視覺笑點。它可增加親切感、意義或品牌個性。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。