Member Management
成員管理
成員管理是讓有權管理的人邀請成員、查看狀態、變更角色或移除存取權的地方。
另一個例子
工作區擁有者會重寄一封待接受的邀請,並把一位成員從編輯者改成檢視者。
主要部分
- 01成員身分
- 02邀請狀態
- 03成員角色
- 04席位使用情況
- 05可用管理操作
- 06變更紀錄
什麼時候用
共用工作區需要邀請、角色、成員狀態或付費席位資訊時,可以使用成員管理。
什麼時候不要用
不要讓每位成員都能改角色。最後一位擁有者要受保護,敏感變更也要留下紀錄。
程式裡的名稱
identity + membership + invite state + role + seat + audit event 上線前要檢查
發布前檢查頁面結構、鍵盤操作、清楚可見的焦點、對比與縮放。也要檢查載入、沒有內容、錯誤、成功、取消與減少動態效果。
預期成果:使用 成員管理 (Member Management) 解決這項需求,同時保留使用者目前的操作脈絡。 使用者情境:工作區擁有者會重寄一封待接受的邀請,並把一位成員從編輯者改成檢視者。 建議介面模式:成員管理 (Member Management)。 適用理由:共用工作區需要邀請、角色、成員狀態或付費席位資訊時,可以使用成員管理。 不應使用的情況:不要讓每位成員都能改角色。最後一位擁有者要受保護,敏感變更也要留下紀錄。 產品要求:定義預設、載入、沒有內容、錯誤、成功與復原狀態。保留使用者已輸入的內容,每個操作後都提供清楚回饋。 無障礙與韌性:使用結構正確的 HTML(語意化 HTML)和完整鍵盤操作。焦點要清楚可見,版面縮放後仍要好用。也要提供減少動態效果。遵守專案現有規則。除非專案已採用,否則不要新增介面元件庫。 驗收條件:主要任務可只用鍵盤完成,在 320px 寬度也能正常使用。焦點與狀態變化可被輔助工具讀出。載入、失敗、重試、取消與減少動態效果都已驗證。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:產品文字、資料來源、分析事件、支援裝置與語系,以及平台特有限制。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 成員管理 (Member Management)。 定義:成員管理是讓有權管理的人邀請成員、查看狀態、變更角色或移除存取權的地方。 正式環境檢查:發布前檢查頁面結構、鍵盤操作、清楚可見的焦點、對比與縮放。也要檢查載入、沒有內容、錯誤、成功、取消與減少動態效果。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。