Material Design
Material Design 材質設計
Material Design 是一套元件和互動系統,會使用分層表面、有目的的動態、彈性版面和共用設計 Token。
另一個例子
Android 服務應用程式會使用清楚的色彩角色、熟悉的元件,而且只有表面重疊時才顯示高度層級。
主要部分
- 01內容表面
- 02獨特視覺處理
- 03操作與可讀性檢查
什麼時候用
熟悉的平台操作和可擴充的一致性很重要時,可以使用它的原則或官方元件。
什麼時候不要用
不要只複製幾個視覺特徵,卻漏掉背後的操作、狀態和無障礙規則。
程式裡的名稱
Material tokens + components 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 Material Design 材質設計 (Material Design),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:Android 服務應用程式會使用清楚的色彩角色、熟悉的元件,而且只有表面重疊時才顯示高度層級。 要運用的設計概念:Material Design 材質設計 (Material Design)。 適用理由:熟悉的平台操作和可擴充的一致性很重要時,可以使用它的原則或官方元件。 不應使用的情況:不要只複製幾個視覺特徵,卻漏掉背後的操作、狀態和無障礙規則。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):它只代表該來源的官方說法。其他平台或團隊可能有不同用法。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 Material Design 材質設計 (Material Design)。 定義:Material Design 是一套元件和互動系統,會使用分層表面、有目的的動態、彈性版面和共用設計 Token。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。