設計 核心 C · 業界慣例

Interaction State

互動狀態

互動狀態(Interaction State)是控制項目前的情況,例如預設、滑鼠停留、焦點、按下、停用、載入、錯誤或成功。

看看怎麼運作
也有人這樣說 Interaction StateUI 狀態元件狀態

看看怎麼運作

原創情境範例互動狀態

另一個例子

送出按鈕會清楚顯示目前可以使用、正在處理、已經完成,或因錯誤而停止。

主要部分

  1. 01狀態訊號
  2. 02可理解訊息
  3. 03時間或進度
  4. 04復原方式

什麼時候用

設計元件時要規劃每個狀態,不要只畫最理想的靜態外觀。

什麼時候不要用

處理中、失敗或成功時,不要讓控制項外觀完全沒有變化。

程式裡的名稱

:hover / :focus-visible / aria-disabled

上線前要檢查

檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。

可以直接複製的需求

預期成果:定義或使用 互動狀態 (Interaction State),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:送出按鈕會清楚顯示目前可以使用、正在處理、已經完成,或因錯誤而停止。 要運用的設計概念:互動狀態 (Interaction State)。 適用理由:設計元件時要規劃每個狀態,不要只畫最理想的靜態外觀。 不應使用的情況:處理中、失敗或成功時,不要讓控制項外觀完全沒有變化。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。

檢查這份需求

請 AI 程式助手檢查目前如何使用 互動狀態 (Interaction State)。 定義:互動狀態(Interaction State)是控制項目前的情況,例如預設、滑鼠停留、焦點、按下、停用、載入、錯誤或成功。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。

C
這個術語有多正式?

業界慣例

工作上常會用到這個術語。列出的來源可能說明用法或限制,但不會定義全部內容。

沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。

適用範圍
只包含來源有說明的內容:正式名稱、定義、語意、實作、互動行為、鍵盤行為、無障礙
文件狀態
正式建議標準
查證日期
2026-07-30

證據來源與適用範圍

正式來源 · W3C · 正式建議標準 Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.2 適用範圍: 正式名稱、定義、語意、實作 本頁用途: 提供背景,不是正式定義 來源涵蓋內容: 正式名稱, 定義, 語意, 實作 正式來源 · Google · 穩定 Material Design Components 適用範圍: 正式名稱、定義、互動行為、鍵盤行為、無障礙 本頁用途: 提供背景,不是正式定義 來源涵蓋內容: 正式名稱, 定義, 互動行為, 鍵盤行為, 無障礙

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