Component
元件
元件(Component)是可重複使用的介面部分,具有清楚的結構、行為、狀態與邊界。
另一個例子
所有商品都由同一個 ProductCard 元件顯示,因此圖片與操作規則會保持一致。
主要部分
- 01基礎或 Token
- 02套用後的元件
- 03可見狀態與規則
什麼時候用
當模式或行為會重複出現,而且應由同一處管理時使用。
什麼時候不要用
如果一個外框沒有特別意義,也不會重用,就不要硬拆成元件。
程式裡的名稱
<Component /> 上線前要檢查
檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。
預期成果:定義或使用 元件 (Component),做出清楚、一致又好用的視覺體驗。 使用者情境:所有商品都由同一個 ProductCard 元件顯示,因此圖片與操作規則會保持一致。 要運用的設計概念:元件 (Component)。 適用理由:當模式或行為會重複出現,而且應由同一處管理時使用。 不應使用的情況:如果一個外框沒有特別意義,也不會重用,就不要硬拆成元件。 設計要求:定義內容先後順序、可重用的設計變數(Token)與元件。說明版面如何隨螢幕大小和狀態改變。分清楚必要的設計方向與純裝飾。 包容性與韌性:檢查對比、縮放、多語系、主題切換與減少動態效果。不能只靠顏色或特效傳達意思。 驗收條件:在手機、桌面、縮放、各種主題與所有支援語系中仍清楚可讀。每個互動狀態都一致且容易理解。 證據與限制(證據邊界):沒有一份官方標準能管到全部內容。不同團隊、平台或框架的用法可能不同。 待確認:品牌限制、內容多寡、支援的主題與語系、目標裝置,以及現有設計系統規則。
檢查這份需求
請 AI 程式助手檢查目前如何使用 元件 (Component)。 定義:元件(Component)是可重複使用的介面部分,具有清楚的結構、行為、狀態與邊界。 正式環境檢查:檢查內容先後順序、共用設計變數、元件一致性、對比、縮放,以及版面能否隨螢幕大小調整。驗證每個主題、語系與狀態;有動態效果時,也要提供同樣完整的減少動態效果版本。 修改程式前,先列出看到的證據、缺口、嚴重程度,以及最小且安全的修正。