界面组件 核心 C · 行业惯例

Skeleton

骨架屏

骨架屏是简单的占位内容,形状会接近正在加载的真实内容。

动手试试看
也有人这样说 Skeleton加载骨架闪烁占位

动手试试看

生活中的例子

个人页会先保留头像和文字的位置,数据加载后布局就不会突然跳动。

主要部分

  1. 01状态信号
  2. 02可理解信息
  3. 03时间或进度
  4. 04恢复方式

什么时候用

已经知道页面布局,而且等待时间长到会被注意时,就使用骨架屏。

什么时候不要用

不要伪造细节、让闪动一直不停,也不要在内容几乎立刻出现时使用骨架屏。

代码里的名称

aria-busy="true"

上线前要检查

发布前检查页面结构、键盘操作、清楚可见的焦点、对比度与缩放。也要检查加载、没有内容、错误、成功、取消与减少动态效果。

可以直接复制的需求

预期结果:使用 骨架屏 (Skeleton) 解决这项需求,同时保留用户当前的操作上下文。 用户场景:个人页会先保留头像和文字的位置,数据加载后布局就不会突然跳动。 建议界面模式:骨架屏 (Skeleton)。 适用理由:已经知道页面布局,而且等待时间长到会被注意时,就使用骨架屏。 不应使用的情况:不要伪造细节、让闪动一直不停,也不要在内容几乎立刻出现时使用骨架屏。 产品要求:定义默认、加载、没有内容、错误、成功与恢复状态。保留用户已输入的内容,每个操作后都提供清楚反馈。 无障碍与韧性:使用结构正确的 HTML(语义化 HTML)和完整键盘操作。焦点要清楚可见,布局缩放后仍要好用。也要提供减少动态效果。遵守项目现有规则。除非项目已采用,否则不要新增界面组件库。 验收标准:主要任务可只用键盘完成,在 320px 宽度也能正常使用。焦点与状态变化可被辅助工具读出。加载、失败、重试、取消与减少动态效果都已验证。 证据与限制(证据边界):没有一份官方标准能涵盖全部内容。不同团队、平台或框架的用法可能不同。 待确认:产品文字、数据来源、分析事件、支持设备与语言,以及平台特有限制。

检查这份需求

请 AI 编程助手检查当前如何使用 骨架屏 (Skeleton)。 定义:骨架屏是简单的占位内容,形状会接近正在加载的真实内容。 生产环境检查:发布前检查页面结构、键盘操作、清楚可见的焦点、对比度与缩放。也要检查加载、没有内容、错误、成功、取消与减少动态效果。 修改程序前,先列出看到的证据、缺口、严重程度,以及最小且安全的修正。

C
这个术语有多正式?

行业惯例

工作中经常会用到这个术语。列出的来源可能说明用法或限制,但不会定义全部内容。

没有一份官方标准能涵盖全部内容。不同团队、平台或框架的用法可能不同。

适用范围
没有单一正式文档涵盖全部内容
文档状态
不适用
核验日期
2026-07-30

证据来源与适用范围

背景资料没有单一权威定义工作中有人使用这个名称,但没有一份官方资料能定义全部内容。本页的解释和示例由 Vibulary 编写,供学习使用。

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