Keyframes
キーフレーム
キーフレームはアニメーション内の名前付きポイントです。各ポイントは選択された瞬間のプロパティ値を設定します。
@keyframes実際の例
通知は0%で現れて、70%で止まって、100%で消えていくよ。
主な部分
- 01トリガー
- 02Property change
- 03Timing model
- 04Reduced-motion result
以下の場合に使用します
単純なトランジションでは作れない複数の段階やループにはキーフレームを使用します。
以下の場合は使用しないでください
単純な補間で済む場合に、すべてのフレームを手動で制御してはいけません。
コードで使用する名前
@keyframes 出荷前に
Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience.
Outcome:Complete the task with キーフレーム (Keyframes)。 User context:通知は0%で現れて、70%で止まって、100%で消えていくよ。 Design concept to apply:キーフレーム (Keyframes)。 Why it fits:単純なトランジションでは作れない複数の段階やループにはキーフレームを使用します。 Do not use it when:単純な補間で済む場合に、すべてのフレームを手動で制御してはいけません。 Design requirements: Set the content order, shared design values, and reusable components. Define how the layout changes by screen size and state. Keep useful design choices separate from decoration. Inclusion and resilience: Check contrast, zoom, languages, themes, and reduced motion when needed. Do not use color or effects as the only way to show meaning. Acceptance criteria: The design stays clear on phones and desktops, at zoom, in every theme, and in all supported languages. Interactive states stay clear and consistent. Evidence and limits (evidence boundary):きちんとした書類でも、まだドラフトやリリース候補、あるいは最終版かもしれません。ステータスや、ブラウザやプラットフォームの対応状況を確認しましょう。 Unknowns to confirm: Brand limits, amount of content, supported themes and languages, target devices, and design-system rules.
このリクエストを確認する
Review how キーフレーム (Keyframes) is used now. Definition: キーフレームはアニメーション内の名前付きポイントです。各ポイントは選択された瞬間のプロパティ値を設定します。 Release checks: Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.