Visual Effect Material
Visual Effect Material
Le matériau d’effet visuel est un style de surface macOS qui mélange et floute ce qui se trouve derrière lui. Il change selon l’état de la fenêtre et le thème clair ou sombre.
Un vrai exemple
Une barre latérale semble reliée au bureau et au document en dessous. Ses étiquettes gardent un bon contraste.
Parties principales
- 01Région de fusion de l’arrière-plan
- 02Flou et teinte adaptatifs
- 03Traitement optionnel de premier plan vibrant
- 04Fenêtre, apparence et réponse en matière d'accessibilité
Utilisez-le lorsque
Utilisez-le pour séparer une barre latérale ou une zone d'outils tout en montrant un certain contexte derrière. Laissez le système s'adapter aux états clair, sombre, actif et inactif.
Ne l'utilisez pas lorsque
Évitez le flou décoratif et les calques clairs empilés. Les détails au premier plan doivent rester lisibles lorsque la transparence diminue ou que la fenêtre devient inactive.
Nom utilisé dans le code
AppKit NSVisualEffectView / SwiftUI Material Avant d'expédier
Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion.
Outcome: Complete the task with Visual Effect Material (Visual Effect Material). User context: Une barre latérale semble reliée au bureau et au document en dessous. Ses étiquettes gardent un bon contraste. macOS concept or control: Visual Effect Material (Visual Effect Material). Why it fits: Utilisez-le pour séparer une barre latérale ou une zone d'outils tout en montrant un certain contexte derrière. Laissez le système s'adapter aux états clair, sombre, actif et inactif. Do not use it when: Évitez le flou décoratif et les calques clairs empilés. Les détails au premier plan doivent rester lisibles lorsque la transparence diminue ou que la fenêtre devient inactive. Platform requirements: List the supported macOS versions. Say whether AppKit or SwiftUI owns each part and how they connect. Define window, menu, focus, keyboard, saved state, restore, and multi-window behavior. Platform accessibility and resilience: Use the right accessibility APIs. Check VoiceOver and Full Keyboard Access. Support localization, contrast, and reduced motion when needed. Keep user state after a relaunch. Acceptance criteria: Check the behavior on supported macOS versions with a keyboard and VoiceOver. Window resizing, focus, state restore, and AppKit or SwiftUI integration work in the normal macOS way. Evidence and limits (evidence boundary): C'est officiel pour cette source. D'autres plateformes ou équipes peuvent utiliser le terme d'une autre manière. Unknowns to confirm: Supported macOS versions, AppKit or SwiftUI structure, and window model. Also confirm sandbox and entitlement limits, save rules, and the accessibility goal.
Vérifiez cette demande
Review how Visual Effect Material (Visual Effect Material) is used now. Definition: Le matériau d’effet visuel est un style de surface macOS qui mélange et floute ce qui se trouve derrière lui. Il change selon l’état de la fenêtre et le thème clair ou sombre. Release checks: Check the supported macOS versions and AppKit or SwiftUI integration. Check standard focus and keyboard behavior. Also check VoiceOver, Full Keyboard Access, window resizing, and multi-window state. When needed, check restore, localization, and reduced motion. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.