Member Management
成员管理
成员管理是让有权管理的人邀请成员、查看状态、更改角色或移除访问权的地方。
另一个例子
工作区所有者会重发一封待接受的邀请,并把一位成员从编辑者改为查看者。
主要部分
- 01成员身份
- 02邀请状态
- 03成员角色
- 04席位使用情况
- 05可用管理操作
- 06更改记录
什么时候用
共享工作区需要邀请、角色、成员状态或付费席位信息时,可以使用成员管理。
什么时候不要用
不要让每位成员都能改角色。最后一位所有者要受保护,敏感更改也要留下记录。
代码里的名称
identity + membership + invite state + role + seat + audit event 上线前要检查
发布前检查页面结构、键盘操作、清楚可见的焦点、对比度与缩放。也要检查加载、没有内容、错误、成功、取消与减少动态效果。
预期结果:使用 成员管理 (Member Management) 解决这项需求,同时保留用户当前的操作上下文。 用户场景:工作区所有者会重发一封待接受的邀请,并把一位成员从编辑者改为查看者。 建议界面模式:成员管理 (Member Management)。 适用理由:共享工作区需要邀请、角色、成员状态或付费席位信息时,可以使用成员管理。 不应使用的情况:不要让每位成员都能改角色。最后一位所有者要受保护,敏感更改也要留下记录。 产品要求:定义默认、加载、没有内容、错误、成功与恢复状态。保留用户已输入的内容,每个操作后都提供清楚反馈。 无障碍与韧性:使用结构正确的 HTML(语义化 HTML)和完整键盘操作。焦点要清楚可见,布局缩放后仍要好用。也要提供减少动态效果。遵守项目现有规则。除非项目已采用,否则不要新增界面组件库。 验收标准:主要任务可只用键盘完成,在 320px 宽度也能正常使用。焦点与状态变化可被辅助工具读出。加载、失败、重试、取消与减少动态效果都已验证。 证据与限制(证据边界):没有一份官方标准能涵盖全部内容。不同团队、平台或框架的用法可能不同。 待确认:产品文字、数据来源、分析事件、支持设备与语言,以及平台特有限制。
检查这份需求
请 AI 编程助手检查当前如何使用 成员管理 (Member Management)。 定义:成员管理是让有权管理的人邀请成员、查看状态、更改角色或移除访问权的地方。 生产环境检查:发布前检查页面结构、键盘操作、清楚可见的焦点、对比度与缩放。也要检查加载、没有内容、错误、成功、取消与减少动态效果。 修改程序前,先列出看到的证据、缺口、严重程度,以及最小且安全的修正。