决策指南 · 02

缓动曲线和弹簧动画怎么选?

一句话做出判断

缓动曲线会按设定好的节奏移动。弹簧动画像真的弹簧,会自己慢慢停下来。

淡入淡出、颜色变化和固定步骤,用缓动曲线。对象移动或跟随拖动时,用弹簧动画。

01

看看每个界面模式会做什么

先试试每个例子,再看它适合处理什么工作。

Easing

缓动曲线

↗

缓动曲线决定动画从开始到结束的速度变化,比如先慢后快,或先快后慢。

缓动曲线cubic-bezier()
面板会快速入场,再柔和停下;离场时间更短,动作也更直接。
什么时候用
希望速度能表现重量、方向或操作意图时,可以调整缓动曲线。
什么时候不要用
不要让每个交互都套上同一条夸张的弹跳曲线。
代码里的名称
cubic-bezier()
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Spring Animation

弹簧动画

↗

弹簧动画采用物理模型,由刚度、阻尼、质量和初始速度控制动作。

弹簧动画stiffness / damping / mass
拖动的卡片回到位置时会稍微越过目标,再自然停稳。
什么时候用
动效由手势驱动、可以中断,而且需要保留操作速度时,可以使用弹簧动画。
什么时候不要用
常用控件或敏感流程不要加入过度弹跳。
代码里的名称
stiffness / damping / mass
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02

快速比较

界面模式最适合不适合代码里的名称
缓动曲线Easing 希望速度能表现重量、方向或操作意图时,可以调整缓动曲线。 不要让每个交互都套上同一条夸张的弹跳曲线。 cubic-bezier()
弹簧动画Spring Animation 动效由手势驱动、可以中断,而且需要保留操作速度时,可以使用弹簧动画。 常用控件或敏感流程不要加入过度弹跳。 stiffness / damping / mass
03

上线前检查

  1. 01

    先写下用户要完成什么事。

  2. 02

    测试键盘、焦点、触控、缩放、加载、空白与错误状态。

  3. 03

    不用鼠标悬停或动画,也要能取得相同信息。

  4. 04

    放入真实内容,并在小屏幕和大屏幕上测试。

04

可以直接复制的比较需求

团队还不知道该选哪一种界面模式时,可以复制这段需求。

请在 缓动曲线(Easing)、弹簧动画(Spring Animation) 中,为真实用户流程选出最合适的界面模式。判断规则:缓动曲线会按设定好的节奏移动。弹簧动画像真的弹簧,会自己慢慢停下来。。请写下任务、内容量和打断流程的代价,并检查键盘、触控、加载、错误与减少动态效果。说明选择理由,再沿用项目的设计系统,做出最小且无障碍的版本。

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