決策指南 · 02

輪播和跑馬燈怎麼選?

一句話做出判斷

輪播一次顯示一張內容,並提供切換按鈕。跑馬燈會讓一串內容持續移動。

每個項目都需要慢慢看時,用輪播。跑馬燈只適合不重要的裝飾內容,而且要能暫停或關閉動態。

01

看看每個介面模式會做什麼

先試試每個例子,再看它適合處理什麼工作。

Carousel

輪播

↗

輪播是一串面板,可以用箭頭、圓點或滑動手勢,一次看一張或幾張。

圖片庫有「上一張」和「下一張」按鈕、目前張數、滑動手勢,也能暫停自動播放。
什麼時候用
項目有順序,但畫面空間不足以全部顯示時,就使用輪播。
什麼時候不要用
不要把重要選項藏在輪播裡,也不要讓內容自動切換得太快。
程式裡的名稱
aria-roledescription="carousel"
開啟完整指南
Marquee

跑馬燈帶

↗

一條會不斷移動並重複內容的區塊。對動態敏感的人要能暫停,或改看靜態版本。

說出名稱 · 驗證 · 動手打造 · 發布
活動頁讓簡短的贊助名單慢慢移動。滑鼠移入或取得焦點時會暫停;開啟減少動態後,則改成靜態換行。
什麼時候用
只用於簡短、可重複,而且不是必要資訊的內容。動態可以增加氣氛,但不能妨礙閱讀。
什麼時候不要用
不要用於操作說明、長文、緊急訊息,或任何需要追著移動才能讀完的文字。
程式裡的名稱
overflow clip + duplicated track + prefers-reduced-motion
開啟完整指南
02

快速比較

介面模式最適合不適合程式裡的名稱
輪播Carousel 項目有順序,但畫面空間不足以全部顯示時,就使用輪播。 不要把重要選項藏在輪播裡,也不要讓內容自動切換得太快。 aria-roledescription="carousel"
跑馬燈帶Marquee 只用於簡短、可重複,而且不是必要資訊的內容。動態可以增加氣氛,但不能妨礙閱讀。 不要用於操作說明、長文、緊急訊息,或任何需要追著移動才能讀完的文字。 overflow clip + duplicated track + prefers-reduced-motion
03

上線前檢查

  1. 01

    先寫下使用者要完成什麼事。

  2. 02

    測試鍵盤、焦點、觸控、縮放、載入、空白與錯誤狀態。

  3. 03

    不用滑鼠停留或動畫,也要能取得相同資訊。

  4. 04

    放入真實內容,並在小螢幕和大螢幕上測試。

04

可以直接複製的比較需求

團隊還不知道該選哪一種介面模式時,可以複製這段需求。

請在 輪播(Carousel)、跑馬燈帶(Marquee) 中,為真實使用流程選出最合適的介面模式。判斷規則:輪播一次顯示一張內容,並提供切換按鈕。跑馬燈會讓一串內容持續移動。。請寫下任務、內容量和打斷流程的代價,並檢查鍵盤、觸控、載入、錯誤與減少動態效果。說明選擇理由,再沿用專案的設計系統,做出最小且無障礙的版本。

自行複製

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