Card
카드
카드는 하나의 주제와 그 세부 내용, 그리고 관련된 행동들을 담은, 경계가 뚜렷한 묶음이에요.
카드
카드는 하나의 주제와 그 세부 내용, 그리고 관련된 행동들을 담은, 경계가 뚜렷한 묶음이에요.
실제 예시
프로젝트 카드는 그림, 제목, 최근 수정 시간, 소유자, 그리고 더 보기 메뉴를 보여줘요.
주요 부분
- 01Trigger or task context
- 02Primary control surface
- 03Feedback, focus, and dismissal
사용할 때
각 항목을 쉽게 스캔하거나 재정렬해야 할 때 카드를 사용하십시오.
다음 경우에는 사용하지 마세요
필요하지 않은 섹션까지 부동 상자 안에 모두 절대 넣지 마세요.
코드에서 사용된 이름
<article> / Card 출시하기 전에
Before release, check the page structure, keyboard access, visible focus, contrast, and zoom. Also check loading, empty, error, success, cancel, and reduced-motion states.
Outcome:Complete the task with 카드 (Card)。 User context:프로젝트 카드는 그림, 제목, 최근 수정 시간, 소유자, 그리고 더 보기 메뉴를 보여줘요. Recommended pattern:카드 (Card)。 Why it fits:각 항목을 쉽게 스캔하거나 재정렬해야 할 때 카드를 사용하십시오. Do not use it when:필요하지 않은 섹션까지 부동 상자 안에 모두 절대 넣지 마세요. Product requirements: Define the default, loading, empty, error, success, and recovery states. Keep user input. Give clear feedback after every action. Accessibility and resilience: Use semantic HTML, full keyboard access, and visible focus. Make the layout work when zoomed and support reduced motion. Follow the project’s current rules. Do not add a new UI library unless the project already uses it. Acceptance criteria: The main task works with keyboard only and at 320px width. Focus and status changes are announced. Check loading, failure, retry, cancel, and reduced-motion paths. Evidence and limits (evidence boundary):하나의 공식 표준이 전체 용어를 통제하지 않음. 의미는 팀, 플랫폼 또는 프레임워크마다 달라질 수 있음. Unknowns to confirm: Product wording, data source, analytics events, supported devices and languages, and platform limits.
이 요청을 확인하세요
Review how 카드 (Card) is used now. Definition: 카드는 하나의 주제와 그 세부 내용, 그리고 관련된 행동들을 담은, 경계가 뚜렷한 묶음이에요. Release checks: Before release, check the page structure, keyboard access, visible focus, contrast, and zoom. Also check loading, empty, error, success, cancel, and reduced-motion states. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.