Media Player
メディアプレーヤー
メディアプレーヤーは、音声や動画を操作するためのボタンのセットだよ。再生、進行、音量、字幕などの再生の選択肢が含まれているよ。
A clear control set keeps playback predictable.
実際の例
レッスンの再生画面には、再生、どこまで見たかのバー、再生速度、字幕、テキスト、フルスクリーン、そしてショートカットキーがあります。
主な部分
- 01可視ラベル
- 02Interaction target
- 03Current state
- 04Keyboard behavior
以下の場合に使用します
ブラウザのネイティブ機能から開始します。製品の必要性がアクセシビリティコストに見合う場合にのみカスタムコントロールを構築します。
以下の場合は使用しないでください
音声で自動再生せず、人がアクセスできないカスタムコントロールを作らず、再生時間や読み込み状態を隠さないこと。
コードで使用する名前
<video> / <audio> 出荷前に
Give assistive tools the control’s name (accessible name), purpose (role), value, and state. Check keyboard use, visible focus, target size, disabled and busy states, feedback, and recovery.
Outcome:Complete the task with メディアプレーヤー (Media Player)。 User context:レッスンの再生画面には、再生、どこまで見たかのバー、再生速度、字幕、テキスト、フルスクリーン、そしてショートカットキーがあります。 Recommended pattern:メディアプレーヤー (Media Player)。 Why it fits:ブラウザのネイティブ機能から開始します。製品の必要性がアクセシビリティコストに見合う場合にのみカスタムコントロールを構築します。 Do not use it when:音声で自動再生せず、人がアクセスできないカスタムコントロールを作らず、再生時間や読み込み状態を隠さないこと。 Product requirements: Define the default, loading, empty, error, success, and recovery states. Keep user input. Give clear feedback after every action. Accessibility and resilience: Use semantic HTML, full keyboard access, and visible focus. Make the layout work when zoomed and support reduced motion. Follow the project’s current rules. Do not add a new UI library unless the project already uses it. Acceptance criteria: The main task works with keyboard only and at 320px width. Focus and status changes are announced. Check loading, failure, retry, cancel, and reduced-motion paths. Evidence and limits (evidence boundary):単一の公式標準が全体の用語を管理するわけではありません。その意味はチーム、プラットフォーム、またはフレームワークによって変わる可能性があります。 Unknowns to confirm: Product wording, data source, analytics events, supported devices and languages, and platform limits.
このリクエストを確認する
Review how メディアプレーヤー (Media Player) is used now. Definition: メディアプレーヤーは、音声や動画を操作するためのボタンのセットだよ。再生、進行、音量、字幕などの再生の選択肢が含まれているよ。 Release checks: Give assistive tools the control’s name (accessible name), purpose (role), value, and state. Check keyboard use, visible focus, target size, disabled and busy states, feedback, and recovery. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.