Claymorphism
クレイモルフィズム
クレイモルフィズムは、ふっくらした形状と丸い角を持つ遊び心のあるスタイルです。柔らかい影とパステル調の表面が粘土のような見た目を作ります。
もう一つの例
子ども向けの習慣アプリは、達成したそれぞれの目標を、柔らかくてオモチャみたいなバッジにするよ。
主な部分
- 01Content surface
- 02Distinct visual treatment
- 03Action and readability check
以下の場合に使用します
フレンドリーなブランド、イラスト中心の場面、またはいくつかの遊び心のある主要オブジェクトにはこれを使用してください。
以下の場合は使用しないでください
スペースやコントラストが既に限られている混雑した操作上で、厚く柔らかい形状を使用してはいけません。
コードで使用する名前
rounded volume + soft dual shadows 出荷前に
Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience.
Outcome:Complete the task with クレイモルフィズム (Claymorphism)。 User context:子ども向けの習慣アプリは、達成したそれぞれの目標を、柔らかくてオモチャみたいなバッジにするよ。 Design concept to apply:クレイモルフィズム (Claymorphism)。 Why it fits:フレンドリーなブランド、イラスト中心の場面、またはいくつかの遊び心のある主要オブジェクトにはこれを使用してください。 Do not use it when:スペースやコントラストが既に限られている混雑した操作上で、厚く柔らかい形状を使用してはいけません。 Design requirements: Set the content order, shared design values, and reusable components. Define how the layout changes by screen size and state. Keep useful design choices separate from decoration. Inclusion and resilience: Check contrast, zoom, languages, themes, and reduced motion when needed. Do not use color or effects as the only way to show meaning. Acceptance criteria: The design stays clear on phones and desktops, at zoom, in every theme, and in all supported languages. Interactive states stay clear and consistent. Evidence and limits (evidence boundary):これは規範的な標準ではありません。その名前、制限、および期待される挙動は、情報源によって変わる可能性があります。 Unknowns to confirm: Brand limits, amount of content, supported themes and languages, target devices, and design-system rules.
このリクエストを確認する
Review how クレイモルフィズム (Claymorphism) is used now. Definition: クレイモルフィズムは、ふっくらした形状と丸い角を持つ遊び心のあるスタイルです。柔らかい影とパステル調の表面が粘土のような見た目を作ります。 Release checks: Check content order, shared design values, component consistency, contrast, zoom, and layout changes by screen size. Verify every theme, language, and state. If there is motion, offer an equal reduced-motion experience. Before changing code, list the evidence, gaps, severity, and the smallest safe fix.